Matrix, l’Analisi di una Trilogia da rivalutare

Un'analisi dell'intera trilogia di Matrix, ingiustamente stroncata allora, e da rivalutare oggi.

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Neo, Morpheus e Trinity in una scena di Matrix
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Scriveva il filosofo danese Kirkegaard, in riferimento all’uomo, che “La libertĆ  di scelta non rappresenta la sua grandezza ma il suo permanente dramma“. Una brutta veritĆ , una bella finzione. Neo non sembra avere troppi dubbi quando, in Matrix, si trova di fronte alle due pillole. La blu, per tornare alla sua meravigliosa finzione. La rossa, per vedere la profonditĆ  della tana del bianconiglio.

Era il 1999 e gli allora fratelli Wachowski entrarono nella storia del cinema con il loro secondo film. Un sofisticato cyberpunk che da lƬ a breve sarebbe divenuto una vera e propria icona del cinema, tanto sci-fi quanto in generale. Protagonista assoluto Keanu Reeves, di ritorno alla fantascienza dopo il Johnny Mnemonic di quattro anni prima.

Al suo fianco, Laurence Fishburne e Carrie-Anne Moss, pronti ad indirizzare l’amatissimo attore protagonista sul sentiero della vittoria contro le macchine. Prima però, l’ardua scelta. Un gesto che di fatto lo perseguiterĆ  sotto varie forme durante il corso della trilogia intera, divenuta da poco tetralogia.

Nell’ormai non più vicino 2003, l’industria hollywoodiana pretese suo malgrado un necessario proseguo, soprattutto visto l’ampio successo del primo film. Che, ĆØ bene ricordare, uscƬ lo stesso anno de La Minaccia Fantasma. Ritagliarsi uno spazio di discussione (e nomination) nell’anno del ritorno di Star Wars non ĆØ roba da tutti. Ma tutto ĆØ possibile se si ha la consapevolezza di aver instaurato un nuovo immaginario nella fantascienza.

La prima rivoluzione: il bullet time

Siamo verso la fine del film, Neo ĆØ costretto a salvare Morpheus, prossimo al crollo che consentirĆ  alle macchine di vincere la guerra. Neo ĆØ su un tetto, senza più munizioni e con un Agente pronto a scaricargli addosso un caricatore. Ciak, si gira la scena che entrerĆ  nella storia sfruttando il “bullet time“.

Questa tecnica, giĆ  sperimentata nei primi anni Ottanta e Novanta, trova una vera e propria consacrazione con Matrix, anche grazie all’uso di una CGI chiaramente più all’avanguardia. Insomma, una modifica del semplice concetto di rallenty che dal 1999 in poi rimanderĆ  sempre e soltanto a Matrix.

The Matrix

Questa firma stilistica basata su un equilibrato mix di slow motion e CGI che, come detto prima, entrerĆ  nell’immaginario collettivo di ogni singolo spettatore. Da lƬ in poi saranno molti gli usi (e abusi) di questa tecnica. Si pensi al The One di due anni dopo in cui Jet Li combatte contro agenti antisommossa che sparano proprio in bullet time. E via discorrendo.

Il grande paradosso ĆØ che poi questa tecnica apre il primo Matrix. Trinity si trova a fronteggiare agenti della polizia prossimi ad arrestarla. Con un balzo, rimane sospesa nell’aria e scalcia via il primo degli agenti in questione. Eppure, Neo sul tetto che schiva i proiettili ci ĆØ ancor più fisso nella memoria.

matrix, trinity

E ancora, Matrix Reloaded, il tanto richiesto sequel, si apre proprio in maniera analoga. Un onirico flash forward di Trinity che cade da un grattacielo, inseguita nella caduta da un agente. I proiettili volano finché il caricatore ne ha. Un sogno, un presagio. Lo scopriremo più avanti, quando Neo dovrà decidere se salvare il mondo o salvare la donna che ama.

Matrix Reloaded, tra stroncature ed elogi

Sebbene il secondo capitolo incassò più del primo, i primi nasi di critici e spettatori iniziarono a storcersi. Almeno gran parte di essi. Lo stupore che restituƬ il primo Matrix non aveva più la stessa rivoluzionaria magia. Tutte le leggi della fisica continuavano a venir meno ma senza trovare, per l’appunto, lo stupore di cui sopra. Tutti giĆ  sanno come schivare i proiettili, tutti sanno che accadrĆ .

Poco importava dell’inseguimento sull’autostrada, che culminava con un altro bullet time da far sudare le mani, o della presenza di personaggi inquietanti e affascinanti come il Merovingio e l’Architetto. O ancora, la presenza di un’anomalia come l’Agente Smith, folle e redivivo villain ribelle in cerca di vendetta.

Non sappiamo dire cosa effettivamente ci si aspettava all’epoca. Eppure gli ancora fratelli Wachowski ci avevano dato tutto ciò di cui avevamo bisogno. E che a loro modo ci avevano giĆ  comunicato alla fine del primo film, in cui la voce di Neo rompe la quarta parete parlando direttamente a noi spettatori.

merovingio, monica bellucci

ƈ qui che parte l’inizio, il vero inizio dopo un proemio che vede il protagonista guardarsi allo specchio e iniziare il percorso verso la consapevolezza di sĆ©. Quella in cui capirĆ  che ĆØ l’Eletto, che la guerra tra umani e macchine dipende da lui. Lui che vede Matrix per ciò che ĆØ, una serie di codici verdi che scendono a cascata su uno sfondo nero.

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DopodichĆ© due film dove azione e parola non trovano l’equilibrio del primo predecessore capace di soddisfare lo spettatore. A distanza di anni però resta necessario riguardare a quei due film visti come unica materia teorica in cui tutto trova un perchĆ©. Causa-effetto, come insisteva il Merovingio parlando con Neo. Un rapporto che di fatto sorregge l’intera tetralogia.

Proprio qui troviamo il manifesto teorico sul quale si basa il proseguo. Un cambio di rotta specifico in cui, dopo aver acquisito la consapevolezza e la percezione di sĆ©, elevandosi ad altro, Neo dovrĆ  scegliere ciò che ĆØ più giusto. Per sĆ© o per l’umanitĆ . Una tensione difficile che si risolverĆ  con un atto estremo, quello del sacrificio finale in Matrix Revolutions.

La transmedialitĆ  di Matrix

Nel mezzo, quasi in parallelo, il franchise si arricchisce di corti di animazione, fumetti e un videogame in particolare, Enter The Matrix, che si inserisce come uno spin off interattivo. Non ci sarƠ Neo come protagonista bensƬ Niobe e Ghost, due personaggi che dovranno recuperare consegnare un messaggio da parte di una nave distrutta, la Osiris.

La trama di questo videogame ci viene solamente accennata in Matrix Reloaded. Sappiamo che i due dovranno portare a termine questo compito ma allo spettatore non ĆØ possibile vederlo. A meno che non decida di impugnare un joystick. Ci troviamo dunque di fronte ad uno dei primi esempi assoluti di transmedialitĆ , dove videogame e cinema diventano un tutt’uno perfettamente bilanciato.

enter the matrix

Nel videogame infatti ci sono scene girate appositamente durante le riprese di Matrix Reloaded, nonchĆ© momenti atti a rispondere alle domande che lo spettatore si pone lecitamente durante il film. Dunque, se Matrix ha attinto parecchio dai videogame usciti fino a quel momento, con Enter The Matrix ha restituito tutto ciò di cui era ampiamente debitore. Lasciando chiaramente il segno. Eppure furono molte le lamentele a riguardo visto che l’interattivitĆ  era riservata a personaggi più che secondari.

Oltrepassando questi esperimenti riusciti (di marketing?), il dittico resta una delle opere più discusse e quasi sempre in senso negativo. Come detto prima, forse è un discorso legato alle aspettative che il primo Matrix aveva creato. Non sono certamente film perfetti ma andando ad analizzare ciò che accade e come viene mostrato, notiamo degli spunti che in pochissimi si sono presi la briga di osservare.

Le sfumature della matrice

Le letture a cui si prestano Matrix Reloaded e Matrix Revolutions sono quantomai stratificate. Da un lato, notiamo come sia una celebrazione della diversitĆ , ascoltando le parole di Lana Wachowski. Dall’altro come tutto possa ricondurre ad una metafora cinematografica tra l’analogico e il digitale. Uno scontro ideale incarnato da due potenze come l’Architetto e l’Oracolo.

Proprio sull’Architetto, ĆØ necessario aprire una piccola parentesi di stampo ampiamente filosofico che rimanda al velo di Maya di Schopenauer. Entrando in una porta, Neo valica quell’ideale velo di Maya scoprendo la veritĆ  che c’ĆØ dietro Matrix. E, ancora una volta, una scelta rappresentata da due porte. Il dolore di perdere la donna che ama, l’angoscia del senso di colpa di chi non ha potuto salvare l’umanitĆ .

Matrix

Sotto un aspetto più legato al medium cinematografico, in uno scontro dialettico, ecco trovare il pieno esaurimento della lettura metacinematografica del film, come sopra accennata. Sia Matrix Reloaded che Matrix Revolutions sono un vero e proprio tripudio di azione ma composte da caratteri del tutto diversi tra loro. Nel primo caso, troviamo quasi un abuso di quel bullet time che tanto ha reso celebre la saga. Nel secondo, invece, è possibile riscontrarne un uso quasi del tutto nullo.

Lo scontro tra umani e macchine ĆØ concreto, reale, senza espedienti. L’azione viene mostrata cosƬ com’ĆØ, come un action qualsiasi. PerchĆ© ormai tutto ciò che doveva essere raccontato e spiegato, ĆØ stato ampiamente fatto. Ora dunque non resta che mostrare il mondo di Matrix, farlo sentire allo spettatore in tutta la sua spettacolaritĆ .

Eppure, l’impianto fiabesco e citazionista permane, insieme alle rivoluzioni annunciate nel titolo. La storia d’amore continua ad essere la forza propulsiva che porta avanti le vicende. Inoltre, un cambiamento radicale lo si nota sin da subito. Nessun titolo d’apertura, niente credits. E soprattutto niente verde, sostituito da un fascio di luce arancione. La stessa che vedrĆ  Neo quando perderĆ  la vista.

Proprio in questo iniziale frangente giĆ  si attua una differenziazione fondamentale nell’estetica alla quale Matrix ci aveva abituato. Sono molte e lunghe le sequenze dove il famigerato slow-motion ĆØ assente. Questo perchĆ© c’ĆØ la volontĆ  di restituire l’azione nel suo termine più puro, un combattimento tra intelligenze artificiali e macchine meccaniche costruite con mezzi di fortuna o quasi. Un combattimento che non può piegarsi all’immaginario di Matrix.

matrix zion

A far da sfondo, ma neanche troppo, continuiamo a seguire Neo nel mondo reale post-apocalittico, alla ricerca di un modo per fermare un massacro pressochƩ certo. Bisogna aver fede, credere in Neo, come ripete Morpheus. La sua presenza scenica infatti cambia radicalmente, ponendosi come un vero e proprio salvatore, anche quando privo di vista riesce a salvare una morente Trinity.

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Magistrale la sequenza in cui lo sfondo nero non accompagna più i codici verdi ma un’aura dorata, dove Neo penetra nella ferita di Trinity per poi pomparle il cuore. E riportarla in vita. L’ultimo miracolo dell’Eletto prima del sacrificio, scontrandosi contro il suo ideale doppelganger, l’agente Smith.

L’altra faccia della medaglia: Smith

Questa figura appare quantomai interessante nella sua folle scrittura. Prima, un mero esecutore di repressioni verso chi voleva la libertĆ . Ogniqualvolta la dittatura della matrice viene “in pericolo” o quantomeno messa in dubbio, gli agenti arrivano con il loro fare oppressivo. Una cimice per controllare gli spostamenti, una bocca fisicamente sigillata.

Fino poi ad una naturale evoluzione, un “bug“, per usare termini informatici. A Smith non basta più eseguire, lui vuole controllare. Usurpare il potere delle macchine per crearne uno nuovo, fatto a sua immagine e somiglianza. Un nuovo ordine omologato volto ad annientare tanto chi lo ha creato quanto chi gli si oppone, quegli esseri umani liberi e variegati nell’etnia.

agente smith, hugo weaving

Una sfumatura fondamentale, soprattutto nella misura in cui da un lato troviamo gli umani ribelli che insinuano il dubbio negli schiavi, portandoli a compiere una scelta. Dall’altro, l’obbligo alla schiavitù e, nei capitolo seguenti, l’obbligo a diventare Smith. Tutto si basa quindi su una scelta da compiere attraverso un complesso atto di fede.

Fede nelle macchine e nella realtĆ  controllata, fede nella libertĆ  e nell’Eletto. E scelta nel combattere chi reprime, che non significa necessariamente salvare il mondo. La scelta di ingollare quella pillola rossa, in barba alle demenziali teorie di oggigiorno sulla Red Pill, ĆØ una scelta precisa sull’affrontare la veritĆ . Una veritĆ  forse scomoda, troppo grande per menti fin troppo assoggettate. Ma pur sempre una veritĆ .

Menzione speciale e doverosa per due sequenze magistrali che compongono il secondo e il terzo capitolo. Momenti in cui lo spazio limitato diventa strumento funzionale all’esaltazione tanto dei corpi degli attori quanto della tecnica regista e visuale, rispetto i VFX.

In ordine cronologico, il combattimento tra Neo e il redivivo Smith insieme ai suoi cloni. Arti marziali, bullet time ma soprattutto dei cambi di velocitĆ  di quest’ultimo che esalta la complessitĆ  della coreografia. CosƬ come in maniera analoga accade nella lussuosa magione del Merovingio, in cui Neo se la deve vedere con i suoi scagnozzi.

Infine, nel terzo capitolo, lo scontro finale tra Neo e Smith, dove viene ripresa l’estetica dello slow motion del primo film per essere di fatto modificata e piegata ad un’altra situazione. Il tempo, lo spazio e la velocitĆ  cessano di esistere cosƬ come lo abbiamo sempre percepito. Subiscono modifiche continue, l’una in antitesi con l’altra.

Ora lo scorrimento classico e percepibile dall’occhio umano, ora una velocitĆ  iper-sensoriale, ora lo slow motion. Azioni che trascendono l’umanitĆ  e che solo l’incarnazione del Bene e del Male possono compiere.

Aspettando la Resurrezione

Guardando ad un certo tipo di cinema di oggi, quello dei blockbuster, appare quantomeno doveroso riprendere in mano questi due sequel e guardarli con altri occhi. Occhi consapevoli che ci troviamo di fronte a film di un certo spessore culturale, sicuramente carichi di imperfezioni. Ma che comunque non lasciano nulla al caso, portando lo spettatore a porsi delle domande, a trarre riflessioni dagli spunti che la trilogia offre.

Potrebbe suonare anche paradossale, sotto certi aspetti. Ad oggi, ci troviamo in un’epoca dove il cinema commerciale vede una netta divisione tra cinecomics e ondate di sequel/remake/reboot. La cui qualitĆ  non sempre ĆØ alta, anzi.

Eppure, in questo scenario, sembra appunto quantomai necessario affidarsi proprio ad uno di essi. Dei sequel, appunto. Film che, insieme a Matrix Resurrections, si dimostrano essere predittivi della tensione verso la quale il cinema di oggi sarebbe andato. E, nel caso del quarto capitolo, capire come fare a muoversi dentro di essi.

Classe '89, laureato al DAMS di Roma e con una passione per tutto ciò che riguardi cinema, letteratura, musica e filosofia che provo a mettere nero su bianco ogni volta che posso. Provo a rendere la critica cinematografica accessibile a tutti, anche al "lattaio dell'Ohio".